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 [Dossier] Les Différentes Mines

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AuteurMessage
Katurian
Renarde
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Messages : 55
Date d'inscription : 25/06/2013
Age : 21

MessageSujet: [Dossier] Les Différentes Mines   Lun 1 Juil - 22:21


Les Différentes Mines


Article source : http://dofus.jeuxonline.info/article/3035/mineur
Rédigé par Abyna, Accipiens ~


Mines
//////Pos.//////
Composition
Mine du temple Sadida
[-3,9]
Jadis tapi dans un endroit secret, cette mine
est, depuis l'avènement Dofus 2.0, située en plein air à
l'ouest du temple Sadida. Cette mine est idéale pour
les débutants puisqu'elle comprend plusieurs filons
de minerais essentiels pour monter son métier jusqu'au
niveau 50. Ses 21 salles permettent à plusieurs mineurs
de miner en même temps sans se piler sur les pieds, à
condition qu'un maître du métier ne vienne pas tout
rafler en deux temps trois mouvements.

Minerais : Cuivre x 31Bronze x 27Étain x 25Fer x 21
Kobalte x 15Manganèse x 12Argent x 10Or x 9

Mine des Porcos
[1,32]
La mine des Porcos est la première mine accessible
sur l'île des Cochons de Lait : vous trouverez son entrée
derrière la petite maison. Elle ne possède que 4 cartes, mais
son intérêt réside dans les allers et retours que vous pourrez
faire entre cette mine et celle du Dragon Cochon.

Minerais : Fer x 8Cuivre x 6Kobalte x 3Étain x 2
Mine du Dragon Cochon
[-1,33]
Comprenant également 4 cartes comme son
homologue de l'île Porcos, la mine du Dragon Cochon est
spécialement prévue pour les mineurs débutants : vous n'y
trouverez que du Fer, du Cuivre et de l'Étain.

Minerais : Fer x 16Cuivre x 2Étain x 1
Mine du Mulou
[4,28]
Située au sud d'Amakna, la mine du Mulou est
surnommée ainsi puisqu'au bout des 3 salles que compose
ce sous-terrain, vous y trouverez un Mulou, arpentant
l'espace en solitaire. Cette petite mine ne comprend que
quelques filons de Fer et d'Argent.

Minerais : Fer x 11Argent x 4
Mine aux Abraknydes
[-11,-16]
Cette mine, qui ne contient qu'une seule carte,
abrite un petit groupe d'Abraknydes. Quatre filons
d'argent sont accrochés à ses murs : il n'est pas intéressant
de s'y rendre expressément pour miner, mais si vous vous
baladez dans le secteur, n'hésitez pas à y faire un tour.

Minerais : Argent x 4
Mine de la Foret d'Amakna
[5,19]
Avec ses 93 filons, la mine de la forêt d'Amakna
est la quatrième plus grosse mine du monde des Douze.
Ancienne mine secrète, elle est maintenant bien visible et
possède plusieurs minerais intéressants pour les débutants
puisqu'elle abrite plusieurs veines de Fer, Cuivre et Bronze.

Minerais : Fer x 29Bronze x 14Manganèse x 13
Cuivre x 11Étain x 8 Kobalte x 6Argent x 6Or x 6

Mine du Temple Enutrof
[0,-3]
Grande de 6 salles, la mine du temple Enutrof
contient près de 25 filons de Fer ainsi qu'un filon d'Étain.
Cette mine est donc idéale pour débuter considérant qu'elle
est à deux pas d'une banque où vous pourrez vous lester
de votre cargaison le temps que les minerais réapparaissent. 

Minerais : Fer x 25Étain x 1
Mine d'Astrub
[9,-23]
La petite mine d'Astrub est idéale pour les
débutants puisque située juste à côté de la cité. Par contre,
vu son emplacement en plein cœur de la zone non abonnée,
elle est souvent achalandée : attendez la nuit tombée pour
y être tranquille.

Minerais : Fer x 13Étain x 12Cuivre x 8Bronze x 5
Mine des égouts de Brakmar
[-22,32]
Pour entrer dans les égouts de Brakmar,
empruntez l'échelle se trouvant en [-23, 31]. Une fois dans
les sous-terrains, rendez-vous en [-22, 32] pour entrer
dans la petite mine. Cette mine est la seule contenant tous
les types de minerais, en excluant les minerais uniques à
certaines zones (Dolomite, Silicate et Obsidienne). Sur 3
salles bien remplies, vous trouverez au total 62 filons de
minerais. Pour les bontariens, il peut être plus simple de s'y
rendre en utilisant les chariots de Feldz Paffe.  

Minerais : Or x 19Manganèse x 11Kobalte x 9Argent x 5
Cuivre x 5Bronze x 4Bauxite x 4Étain x 3 Fer x 2

Mine du sud de Brakmar
[-25,45]
Dans cette mine en bordure de Brakmar vous
pourrez trouver 96 filons de plusieurs types de minerais,
et plus particulièrement de la Bauxite et du Bronze.   

Minerais : Bauxite x 27Bronze x 26Or x 10Manganèse x 10
Kobalte x 10 Étain x 6Cuivre x 4Argent x 3

Mine des Landes de Sidimote
[-25,24]
La mine des landes de Sidimote est la plus
grosse mine du jeu, avec ses 169 veines de minerais.
Riche en Étain, Bronze et Argent, cette mine possède une
entrée alternative en [-23, 24].    

Minerais : Argent x 36Étain x 35Bronze x 34Bauxite x 26
Kobalte x 22Or x 16

Mine de Cania
[-22,-27]
Une entrée alternative de la Mine de Cania se
trouve en [-28, -26]. Attention une fois à l'intérieur, des
groupes de Blops, Kanigrous et Craqueleurs des plaines vous
agresseront si vous vous en approchez. Dans la dernière
salle de la mine, vous trouverez un groupe accompagné d'un
monstre unique, le Mega Craqueleur des plaines.    

Minerais : Bauxite x 10Cuivre x 3Argent x 3Bronze x 2
Étain x 1

Mine des Plaines rocheuses de Cania
[-15,-48]
Cette mine à deux pas du Zaap est
composée d'une seule salle où 11 filons d'Or sont
accrochés aux murs. Pour y accéder, prenez
l'échelle coincée entre les rochers.   

Minerais : Or x 11
Mine de Krtek
[-20,-34]
Pour entrer dans la mine, il faudra parler
à Baramine à l'entrée et avoir sur vous au moins
6 666 kamas et une Pioche du Mineur. Avant
d'accéder aux minerais, vous devrez affronter le
terrible Krtek. Vous devez avoir un bon niveau, car
la première salle du minidonjon, composée de quelques
Mineurs Sombres et Serpentins, doit être faite en solo.
La mine de six salles contient 143 échantillons de
Bronze, d'Étain, d'Or, de Kobalte, de Manganèse,
de Cuivre, de Fer, d'Argent et de Bauxite.    

Minerais : Étain x 28Fer x 27Bronze x 24Cuivre x 18
Argent x 10Or x 10Manganèse x 9Kobalte x 9Bauxite x 8

Mine du Sous-terrain d'Amakna
[-3,-4]
Une entrée alternative de cette petite
grotte se trouve en [-2, -5], celle-ci menant jusqu'au
donjon des Larves. Cing salles de minerais vous sépare
de l'entrée du donjon où vous trouverez plusieurs
échantillons d'Or et de Bauxite.  

Minerais : Bauxite x 21Or x 14
Mine de Bellus Sel
[10,11]
Pour entrer dans la mine, il faut préalablement
offrir à son gardien, Bellus Sel, 2 Défenses de Sanglier
et 4 Poils de Sanglier.   

Minerais : Argent x 13
Mine du Donjon des Forgerons
[13,21]
Comme son nom l'indique, les quelques filons
de minerais sont récoltable qu'en entamant le donjon des
Forgerons. À la septième salle, empruntez la sortie
alternative (attention à ne pas vous faire agresser par
les créatures) pour accéder à quelques salles où vous
pourrez piocher de la Bauxite et de l'Or. Vous trouverez
également 10 filons d'Or dans la dernière salle du donjon.  

Minerais : Or x 18Bauxite x 5
Mine de Ded Aléïcar
[-2,17]
Pour accéder à la mine, vous devez posséder
la Clé en Roche de Ded Aléïcar offerte par l'Enutrof du
même nom. Vous le trouverez dans le labyrinthe du
Dark Vlad, en [0, 17] : pour y entrer, rendez-vous en
[-2, 14] et offrez à Lanseuft de Troille un ongle de
Chevaucheur de Karne. Une fois devant le vieil Enutrof,
échangez-lui 10 Plumes de Tofu et 2 Gelées Bleutées
contre une Clé en Roche. La grotte se trouve en [-2,17] :
descendez en prenant l'échelle. C'est le seul endroit en
dehors de l'île de Pandala où vous pourrez miner de la
Dolomite et du Silicate. 

Minerais : Or x 9Étain x 7Argent x 5Bauxite x 4
Manganèse x 4Bronze x 3Cuivre x 3 Dolomite x 3
Fer x 2Silicate x 1

Mine des Koalaks
[18,14]
Riche en filons de Bauxite, cette mine est
tapie dans le territoire des Koalaks. Attention lorsque
vous y entrerez : plusieurs Koalaks y rôdent et
n'hésiteront pas à vous agresser si vous les approchez. 

Minerais : Bauxite x 17Kobalte x 8Manganèse x 3Cuivre x 1
Mine de Sakai
[-51,-44]
La mine ne comprend qu'une seule salle,
mais vous pourrez y trouver 9 filons de minerais divers,
dont de l'Obsidienne. Attention aux rôdeurs de l'île qui
habitent dans la mine, restez toujours à plus de 3 cases
de ces monstres agressifs.  

Minerais : Bauxite x 4Obsidienne x 3Kobalte x 1Bronze x 1
Mine du nord de Sakai
[-50,-45]
Deuxième mine de l'île, elle se trouve tout
au nord, à deux cartes du donjon de Sakaï. Vous y
trouverez dans les trois salles qui la composent 7
échantillons d'Obsidienne et d'autres minerais tels de
l'Étain, du Cuivre et du Bronze. Attention aux rôdeurs
de l'île qui habitent dans la mine, restez toujours à plus
de 3 cases de ces monstres agressifs.  

Minerais : Obsidienne x 7Bronze x 4Étain x 3Cuivre x 2
Bauxite x 1

Mine de la Forêt des Pins perdus
[-55,-64]
La mine la plus accessible de Frigost est
également celle où vous trouverez le plus d'Obsidienne.
36 filons de minerais sont dispersés dans quatre salles,
mais gaffe aux animaux de la forêt qui gardent les cartes :
malgré leurs airs insouciants, ils agressent les aventuriers
qui oseront s'approcher à plus de 3 cases.

Minerais : Obsidienne x 17Bauxite x 8Bronze x 6 Étain x 4
Manganèse x 1Cuivre x 1

Mine du Berceau d'Alma
[-56,-76]
La mine du Berceau d'Alma est la deuxième
mine de Frigost : vous y accéderez uniquement en ayant
combattu le Mansot Royal et le Royalmouth dans leurs
antres respectifs. Des fantômes de tous types hantent
également la mine aux 3 salles, faites donc bien attention !

Minerais : Obsidienne x 9Cuivre x 5Bauxite x 2Étain x 2
Mine des Larmes d'Ouronigride
[-76,-85]
Troisième mine de l'île de Frigost, vous devrez,
pour y accéder, avoir traversé l'Épave du Grolandais Violent,
dans le Berceau d'Alma. Crapeurs, Solfatare et Atomystiques
campent dans la mine et agressent à 3 cases et moins :
faites gaffe où vous mettez les pieds et attention à ne pas
tomber dans le trou creusé dans la dernière carte de la mine.  

Minerais : Obsidienne x 9Étain x 2Cuivre x 1
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